Bueno, parece que al final se empieza a ver la luz del túnel, ¿no?

Pues sí, parece que ahora ya sí que ha llegado nuestro momento. Después de tanto tiempo de trabajo, de tantos problemas de todo tipo, la verdad es que cuesta creer que al fin vayamos a poder ver nuestro producto en las tiendas y que los usuarios puedan probar el producto y quitarse de encima el “mono” de baloncesto que tienen desde que desapareció el PC Basket.

¿Que ha pasado?, ¿Cuales han sido estos problemas?

Bueno, ha pasado de todo, algo en parte lógico teniendo en cuenta que somos una empresa joven, con poca experiencia y que ha empezado su andadura profesional abriendo mercado con un producto que nadie se había atrevido a hacer hasta este momento. Desde los inicios amateurs en que se trabajaba a distancia, hasta el día en que salga a la venta el producto habrán pasado algo más de 2 años de desarrollo, en los que ha habido deserciones, alguna desaparición, problemas técnicos, diversas fechas de salida que por una cosa u otra no se pudieron completar, problemas con el gran volumen de licencias que hemos metido, los habituales “follones” entre diferentes estamentos del baloncesto…. La verdad es que mirando atrás, hemos tenido muchos quebraderos de cabeza, y los que tendremos, ya que el juego va a crecer cada año que pase.

¿Pero también habrá habido buenos momentos?

¡Hombre claro! Pero esperemos que los mejores estén aún por venir. La creación de U-PLAY Studios ya ha sido un momento genial para nosotros, un sueño hecho realidad que se cerrará este mes de abril con el lanzamiento, para abrir otro más ambicioso, la consolidación de la empresa en el sector de los videojuegos. El ir a cualquier establecimiento y ver nuestro producto al lado de los grandes del sector, sin duda será el mejor momento que habremos pasado hasta el momento.

¿Que encontrará el cliente en vuestro producto?

Pues básicamente, lo que quiere o lo que andaba buscando desde hace tiempo, un completo juego de gestión deportiva de un club de baloncesto. A algunos les sorprenderá por su profundidad y a otros les decepcionará, pero hemos hecho un esfuerzo muy grande a nivel de gestión, incluyendo un número de ligas y equipos reales que seguramente solamente puede igualar el FIFA 08. Podrán hacer todo lo que quieran con su equipo favorito o coger una oferta de uno de los equipos más mediocres del juego e ir evolucionando con él para hacerlo subir de categoría o fichar directamente con otros equipos más poderosos. El control será total, fichajes, ventas, cesiones, relación con los equipos vinculados, patrocinadores, presión de la directiva y los medios, etc… Además, también hemos creado la Liga Solobasket.com, una liga júnior en la que compiten todos los equipos presentes en el juego y que en el caso de España es muy especial, ya que todos los júnior de los Equipos de ACB, LEB Oro, LEB Plata, LEB Bronze y EBA compiten entre si para ser el mejor equipo de cantera de España.

¿El Pro Basket Manager, se puede considerar como el máximo sucesor del desaparecido PC Basket?

Pues esta era nuestra intención inicial, hacer un PC Basket, que era lo que la gente quería. Pero además de conseguir esto, creemos que hemos dado un paso adelante para crear una evolución digna de ese producto, sobretodo en lo que a profundidad se refiere, ya que hasta el momento ningún juego de baloncesto ha metido más de una competición real en juego, ya que los juegos americanos solo tienen la NBA y, ahora, alguna selección, mientras que otros juegos de baloncesto que circulan por Europa, solo tienen la licencia de un campeonato concreto o una competición. Nosotros metemos las 5 mejores ligas de España, la Euroleague, la ULEB Cup y centenares de equipos reales de Europa. Por lo que se refiere a opciones dentro del juego, también se ha ampliado enormemente las posibilidades de gestión que ofrecía el PC Basket, adaptándonos mucho al actual panorama de Managers de fútbol, pero haciéndolo todo más sencillo e intuitivo.

Hemos oido que Itu ha puesto voz a los partidos … ¿cómo se ha portado?

Si señor, Iturriaga es el encargado de narrar los partidos que se visualicen en el modo virtual. Desde un primer momento se mostró muy interesado en el proyecto y con su voz y sus comentarios hace que la experiencia de juego sea más amena.

¿Os ha afectado empresarialmente el retraso de la fecha de lanzamiento del producto? ¿Como?

Pues hombre, ¡no ha sido una alegría no! Una vez la distribuidora mete una fecha, que de repente se posponga no es nada agradable, sobretodo por cosas en las que no puedes hacer nada. Empresarialmente nos ha obligado a tener que replantear algunas cosas, tampoco va a ser la hecatombe, ha sido más a nivel mental, que ha sido un poco duro, porqué estábamos en el punto de mira de mucha gente sin poder hacer nada para compensar tal retraso dentro de una comunidad que ya estaba un poco impaciente.

Hablas de la comunidad, ¿cuánta gente sigue el proyecto?

Bueno, el número exacto no lo sabemos, pero tenemos algunas referencias, como que en el foro tenemos activados unos 2.300 usuarios y otros muchos visitantes que no dejan mensajes pero que están al tanto de cualquier novedad en el proyecto. El foro ha sido una de las partes más importantes de nuestro proyecto, a pesar de que en muchas ocasiones ha sido una arma muy dura contra nosotros por la ferocidad de las críticas, la verdad es que es una herramienta que nos ha sido de mucha utilidad para anticiparnos a muchas peticiones de los futuros consumidores y a coger buenas ideas para el producto. Se da una paradoja muy curiosa en el foro ya que en muchas ocasiones, los que más nos aprietan y, aparentemente, odian, son los que más ganas tienen de jugar al producto.

En Solobasket.com hemos probado el juego y la verdad es que nos hemos llevado una buena impresión. En varios momentos nos ha hecho recordar los días de PC Basket y además nos ha aportado unas cuantas gratas sorpresas; el control del partido en el modo virtual o la cantidad de gestiones que se pueden realizar sobre tu plantilla. También sabemos que no hemos sido los únicos y que otros cuantos privilegiados han tenido el placer de hacer de probadores

Pues sí, dentro de estos meses de espera, ha habido mucha gente que ha llegado a dudar incluso de la existencia de este juego. Para que se sacaran esta idea de la cabeza, invitamos a 2 de nuestros foreros y a 2 foreros de acb.com, el foro más sanguinario contra nosotros, para que probaran el producto. Todos quedaron encantados y, de momento, no hemos recibido ninguna crítica…

¿Podemos esperar futuras versiones del Pro Basket Manager?

Pues esta es la intención. Nosotros estamos trabajando ya en la versión que saldrá en la próxima temporada, pero el proyecto puede cancelarse si no se consiguen un mínimo de ventas que esperamos cubrir con el apoyo de los aficionados al baloncesto. Sabemos que el producto levanta mucho interés, pero necesitamos que los consumidores de baloncesto entiendan que la piratería, que siempre es mala para el sector, lo puede ser más en esta ocasión contra sus intereses, porqué si falla este proyecto, será muy difícil que salga otro producto parecido, representando el baloncesto que ellos respiran y pueden presenciar en directo.

¿Creéis que es un buen día para el lanzamiento teniendo en cuenta los calendarios de las ligas de baloncesto?

Hombre, la intención inicial era sacarlo para mediados de noviembre, enganchando el filón de inicios de temporada y esperando las navidades como un buen pico de ventas. No ha podido ser, pero la verdad es que abril, mayo y los meses de verano son unos meses apasionantes para muchos seguidores. Entramos en la fase vital para todos los equipos, en las próximas semanas se van a jugar ascensos, descensos, play-offs por el título, “final four”, “final eight”, juegos olímpicos, etc… Es el momento en que el baloncesto recibe más atención de los medios y vamos a aprovecharlo para que los usuarios puedan potenciar su experiencia baloncestística apoyándose en nuestro producto, que les brindará la posibilidad de hacer ellos en su entorno virtual, lo que probablemente no habrán podido hacer los directivos de su equipo en el mundo real. Además en el verano se tiene mucho tiempo para jugar que durante el año no se tiene, y estos productos se saborean mejor con muchas horas de juego. Así que, este año, en lugar de libros, quizás alguno reciba un Pro Basket Manager el día 23 de abril…

Por cierto contando que habéis realizado un gran trabajo, podríamos ver si la simulación es capaz de \”adivinar” el futuro. ¿Ponemos a prueba el Pro Basket Manager? Simular una temporada y pasarnos una captura… al final de temporada ya hablaremos si la simulación es correcta ;). ¡¡¡¡ La esperamos UPLAY !!!!

Eso está hecho en breve sabréis el resultado y seguro que acertamos, jejeje

Para más información www.pbm-di.com

Ahora desde Solobasket.com os invitamos a realizar cuantas preguntas queráis pues seguro que los chicos de UPLAY estarán encatados de contestároslas bajo estas líneas.